
تتم مراجعة جميع محتويات iLive طبياً أو التحقق من حقيقة الأمر لضمان أكبر قدر ممكن من الدقة الواقعية.
لدينا إرشادات صارمة من مصادرنا ونربط فقط بمواقع الوسائط ذات السمعة الطيبة ، ومؤسسات البحوث الأكاديمية ، وطبياً ، كلما أمكن ذلك استعراض الأقران الدراسات. لاحظ أن الأرقام الموجودة بين قوسين ([1] و [2] وما إلى ذلك) هي روابط قابلة للنقر على هذه الدراسات.
إذا كنت تشعر أن أيًا من المحتوى لدينا غير دقيق أو قديم. خلاف ذلك مشكوك فيه ، يرجى تحديده واضغط على Ctrl + Enter.
تعمل أدمغة اللاعبين بشكل مختلف
آخر مراجعة: 02.07.2025
ازداد مؤخرًا شغف الأطفال والمراهقين بألعاب الكمبيوتر، حتى أن العلماء صرّحوا بأن إدمان الكمبيوتر هو وباء القرن الحادي والعشرين.
أجرت كلية الطب بجامعة يوتا، بالتعاون مع متخصصين من جامعة تشونغ آنغ الكورية الجنوبية، دراسةً فحصوا فيها أدمغة ممارسي ألعاب الفيديو. شملت الدراسة 200 فتى وشاب كرّسوا معظم أوقات فراغهم للألعاب، وتبيّن أن وظائف أدمغتهم تختلف عن وظائف أدمغة من نادرًا ما يلعبون ألعاب الكمبيوتر أو لم يلعبوها قط.
تحتوي أدمغة اللاعبين على اتصالات غير طبيعية بين مناطق مختلفة، مما يجعلهم ينسون العالم من حولهم ويصبحون منغمسين تمامًا في العالم الافتراضي.
توصل العلماء إلى أن هذه الشذوذات تؤثر على مناطق الدماغ المسؤولة عن الاندفاع والاستجابة للمثيرات، ونتيجة لذلك ينسى الشخص الحاجة إلى الأكل والشرب والنوم وما إلى ذلك.
وفقًا للبروفيسور جيفري أندرسون، تُعتبر معظم التغييرات التي حددها الخبراء مفيدة، ولكن في بعض الحالات، ترتبط هذه التغييرات ارتباطًا وثيقًا بالمشاكل التي تلي ذلك، مثل إدمان القمار. ووفقًا للبروفيسور أندرسون، على مدى أكثر من ربع قرن في الدول المتقدمة، ظهر عدد من الأشخاص الذين ينجذبون بشكل مفرط إلى العالم الافتراضي، بما في ذلك الألعاب الإلكترونية. غالبًا ما يكون اللاعبون المتمرسون منهكين لدرجة أنهم ينتهي بهم الأمر في المستشفى، بالإضافة إلى ذلك، يتمكنون من نسيان كل ما يحيط بهم، بما في ذلك الحيوانات الأليفة والأطفال والأحباء والأقارب.
قرر جيفري أندرسون وزملاؤه التحقق من وجود أسباب عصبية فسيولوجية لإدمان القمار، بالإضافة إلى تحديد أساليب مكافحة هذا المرض. أشرك الأخصائيون فتيانًا وشبابًا يعانون من إدمان القمار في التجربة، وتتبعوا تغيرات نشاط الدماغ أثناء اللعب باستخدام التصوير بالرنين المغناطيسي.
ونتيجة لذلك، أظهر جميع المشاركين تغييرات مماثلة - كان هناك ارتباط وثيق بين المفصل الصدغي الجداري والجزء الخلفي من القشرة الأمامية للدماغ ، وخلال اللعبة تبادلت هاتان المنطقتان المعلومات بنشاط، وهو ما لم يُلاحظ في الأشخاص غير المدمنين على القمار.
كما أوضح العلماء، فإن الجزء الخلفي من القشرة الأمامية مسؤول عن التخطيط، والذاكرة العاملة، والمعلومات الجديدة، والتفكير المجرد، بينما يتولى المفصل الصدغي الجداري مسؤولية تجميع المعلومات الواردة من الحواس. كما تشارك هاتان المنطقتان في عملية معينة عند تحديد أهم شيء في لحظة معينة، بينما تظل المحفزات الأخرى غير ملحوظة.
بسبب ازدياد الاتصال بين منطقتي الدماغ، يُصاب الشخص بالتوتر، وينسى خططه، ويعجز عن التركيز لفترة طويلة. هذه التغييرات، وفقًا للعلماء، هي التي تُفسر التغيرات السلوكية لدى لاعبي الألعاب.
وكما لاحظ العلماء، فإن ميل الطفل إلى الإدمان على الألعاب يمكن تحديده من خلال مستوى الاتصال بين المنطقتين المذكورتين أعلاه في الدماغ، مما سيساعده على اتخاذ التدابير المناسبة في الوقت المناسب وحمايته من الشغف المفرط بألعاب الكمبيوتر.